World of Darkness

illustration, lajv

Jag kom i kontakt med World of Darkness första gången vintern 1994-95 när jag var på shoppingrunda i Stockholm och plockade upp andra upplagan av Vampire – the Masquerade.

Efter det har det blivit mycket vampyrer, varulvar, magiker, spöken och älvor genom åren. Jag har arrangerat sju olika lajvkampanjer i World of Darkness med mellan ca 15 och 70 deltagare. Det var där jag först lärde mig projektlederi, gjorde min första webbplats i html, gjorde mitt första illustrationsjobb, skrev marknadsföringsmaterial, skrev mina första manus för samarbete och experimenterade med transmediaberättande. Jag lärde mig samarbete, kommunikation, planering, att jobba med komplexa system. Sådant som jag haft nytta av åtskilliga gånger sedan dess.

Konceptarbete webbaserat rymdspel

illustration, spel

Ibland har man sådana där projekt som tar för evigt, som man inte hinner jobba lika mycket på som man önskat, men som gör en glad bara för att de finns där och väntar. Ett sådant som jag har jobbat med av och till är ett webbaserat rymdspel i en sorts arkadstil där rymdskeppet hoppar mellan olika plattformar. En annan programmerar, och jag agerar art director och story designer för spelet. Det var ett tag sedan jag skötte min roll i det projektet, men snart ska jag göra ett hopp ner igen bland gladiatorlika spel som utspelas långt in i framtiden, i omlopp kring en döende planet.

Nallebjörnar och ormar

Skräckutställning

illustration, utställning

I höstas medverkade jag i en utställning med skräckmotiv i Avesta. Det var hektiskt eftersom jag inte var särskilt intresserad av att använda de gamla tavlor med dödskallar och vampyrer som jag har liggande (och som har några år på nacken). Samtidigt skulle utställningen ha premiär i samband med att jag gjorde min första vecka som lärare i storytelling i Arvika. Det var en hektisk period, men jag blev nöjd med resultatet trots begränsningarna.

Galleriets hemsida finns på: frokenkumlin.se

Illustration av Globen

Att ha magiker som kunder

illustration

Tidigare i år blev jag tillfrågad om jag hann göra 21 st illustrationer till ett trolleritrick som ett par trollkarlar höll på att utveckla. Det var ett betalt jobb, men det var viktigt att det gjordes snabbt, var så ekonomiskt som möjligt och samtidigt uppfyllde väldigt specifika kriterier. Jag var osäker på om jag skulle klara av de begränsningarna så jag erbjöd mig att ta fram två illustrationer gratis.  Min lösning var att göra väldigt enkla linjeteckningar i Illustrator. Försöket resulterade i flera kasserade skisser innan jag hittade formeln, men kunden gillade slutresultatet och jag fick jobbet.

En sak som var lite speciell med uppdraget var att jag inledningsvis inte fick reda på hur illustrationerna skulle användas, de var ju till ett topphemligt trolleritrick. Efter att jag tydliggjort vad jag behövde fick jag åtminstone reda på hur publiken skulle få se bilderna när tricket utfördes. Självklart är det möjligt att ta fram illustrationer utan sådan information, om kundens specifikationer är tydliga nog, men det försvårar arbetet. För att göra bra designval är det viktigt att veta hur en bild ska användas, inte bara vad den ska föreställa.

Tricket finns att köpa på www.metalwriting.com

P4 Dalarna har fått något sorts diplom.

Pratade om Hobbitfilm och Tolkien i radio

film

Idag deltog jag i P4 Dalarna Eftermiddag med Karin Casslén. Vi pratade nya Hobbit-filmen och Tokien. Tolkiens fantasy-värld har följt mig sedan jag gick i mellanstadiet och första gången började läsa Sagan om Ringen. Den gången gav jag upp efter hundra sidor, mätt på miljöbeskrivningar och gemytliga hobbitar. Ungefär ett år senare fortsatte jag från samma sida som jag hade slutat och därefter kunde jag inte lägga böckerna ifrån mig. Efter trilogin försökte jag läsa Bilbo, men kom inte särskilt långt innan jag tappade intresse. Jag tyckte helt enkelt att den var för barnslig då, och sedan dess har det inte blivit att jag återvänt. Något jag överväger att göra nu, bara för att.

I intervjun fick jag frågan om jag själv klädde ut mig inför premiärer och jag svarade helt ärligt nej. Men jag har fått se bilder på fina kompisar i Hobbitkostymer på väg till premiären, och kan inte säga att jag inte är lite sugen.

Inslaget med mig finns att lyssna på här: http://t.sr.se/1BzLKlY

Bilder från väntrummet på P4 Dalarna

Knutpunkt-böckerna

Knutpunkt-bok

bokillustration, grafisk design

Under våren designade och satte jag konferensböckerna för Knutpunkt-konferensen. En stor del av tiden gick åt till att få ordning på alla olika formaterade artiklar som skulle in i InDesign-filen. Böckerna var tryckta och klara till konferensen som var i april i år. Sedan blev det lite fördröjning innan jag hann få ordning på Print on demand-versionerna, men för några veckor sedan var filerna klara även för dem.

Böckerna finns att ladda ner här: http://nordiclarp.org/wiki/Knutpunkt_2014

Bilder på konferensböckerna

Ritat radioaktivt äpple och penna

Organiska idéer – Banangranater och äppelkärnkraft

metod

Jag har ingen direkt metod till hur jag börjar mina berättelser, eller börjar skapande över huvud taget. En metod som jag dock har roat mig med ett tag är att i några minuter låtsas att den där konstiga idén som bara dök upp i mitt huvud är något storslaget, att jag har kommit den nästa stora Hollywoodfilmen på spåren.

Häromdagen ägnade jag drygt tio minuter åt att fantisera om ett filmmanus med arbetsnamnet fruktkriget, som utspelas på en hemlig forskningsanläggning där man genmanipulerar fram frukter med bisarra egenskaper. Anläggningens kärnverksamhet höll till i en byggnad kallad kärnhuset, och allt drevs av kärnkraft från genmanipulerade äppelkärnor. En rebellstyrka skulle kullkasta verksamheten och använde stulna superfruktvapen. Det hela började med en flyktig idé om en banangranat, en banan man skalar lite och sedan slänger. Och i ärlighetens namn stannade nog idén där också, men jag lekte med den ändå. Den här gången ledde det inte någonstans, men andra gånger har det gått bättre, och jag utesluter inte att det någon gång kommer att bli ett manus baserat på idén om banangranat. Idéer är ju inte digitala, de är organiska saker som kan växa lite hur som helst om man bara låter dem.

Lådor, slangar och annan röra bakom min skärm

Hackaton

utveckling

Idag var jag på mitt första hackaton på Falu gruva, ordnat av Daladevelop. Jag stannade dock inte längre än fyra timmar pågrund av andra åtaganden, och det jag gjorde var mest att modifiera WordPress-teman, så något riktigt hackande skulle jag nog inte påstå att det blev. Fokus för min del var att få undan lite ströprojekt som blivit eftersatta så att jag ska ha tid över till den barnbok som jag hade tänkt att viga hela december åt. Mer om den vid ett senare tillfälle.

Om någon är intresserad av att hacka hårdvara eller mjukvara framöver så kan jag rekommendera ett medlemskap i Daladevelop. Själv har jag en ganska konkret idé om att hacka berättelser, så kanske är det något jag försöker ta tag i nästa gång det blir ett hackaton.

Bilder från dagen

Robot med glödlampa på huvudet

Scrum-kurs

utveckling

Idag avslutade jag en två dagars scrum-kurs, så nu är jag uppdaterad i allt vad gäller user stories, PBI, Definition of done, story points, epic story points och scrum slaves.

Det blev också lite information om extreme programming som kanske blir mer användbart allt eftersom mina ambitioner att uppdatera programmeringskunskaperna fortsätter.

Är scrum något nytt för dig rekommenderar jag följande länkar:

Klotter jag gjorde under kursdagarna